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Pensamentos apenas
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Pensamentos apenas
Nomo Chinês
Feng Bo
Tesouro Divino:
Fei Lian, a Cortina Límpida - Uma roupa feita com as escamas de um dragão, permite manipular o fluxo de Prana ao redor do corpo da maneira que bem entender, podendo tanto manipular o ar ao seu redor quanto focar o Prana em seus músculos aumentando as capacidades físicas cada vez mais. É extremamente útil para a movimentação e defesa.
Transformação: Tigre
Sun Wukong
Tesouro Divino:
Ruyi Jingu bang, o Pilar do Firmamento - Um bastão que muda conforme a mudança de fluxo de Prana movido para si, modificando suas maça, extensão e peso livremente da forma que quiser. O Prana próprio do bastão é utilizado para manter sua resistência durante as mudanças de modo que ele não se destrua enquanto muda.
Transformação: Macaco
Xuquiaoh
Tesouro Divino:
Ho-Oh, as Plumas do Sol - Um Yukata com fitas escarlates luminescentes que transformam a energia solar em Prana que pode ser usada pela deusa para criar chamas ou para ampliar suas capacidades físicas de modo á poder quebrar materiais extremamente resistentes com visível facilidade.
Transformação: Fênix
Nomo Maia
Ixchel
Tesouro Divino:
Tezcatlipoca, o Espelho Fumegante - Um espelho que absorve o Prana ao redor e o instala no corpo hospedeiro para aumentar suas capacidades, tal habilidade pode ser usada para gerar chamas ou ainda para aumentar as capacidades físicas do usuário. Uma arma puramente ofensiva de certa forma.
Transformação: Jaguar
Chaac
Tesouro Divino:
Itzel, o Machado que Rompe Nuvens - Um enorme machado de imenso peso, o machado concentra o Prana em sua lâmina, lançando uma rajada de alta densidade através do espaço capaz de romper o espaço de modo á criar uma fissura dimensional. O ataque gera uma poderosa explosão cujo som se assemelha á um trovão.
Camazotz
Tesouro Divino:
Xibalba, o Império dos Decadentes - Se expressa na forma de uma penumbra absoluta e suprema que pode tomar diversas formas, normalmente a de uma nuvem de morcegos furiosos, pode gerar rajadas de escuridão convertendo o Prana alheio em escuridão. Também pode fazer lavagens cerebrais cobrindo a mente com suas sombras.
Transformação: Morcego
Nomo Sumério
Enlil
Tesouro Divino:
Eufrates, a Lâmina Fluente -
Transformação: Capricórnio
Ereshikigal
Ishkur
Nomo Egípcio
Anúbis
Meretseguer
Sobek
Nomo Romano
Mercúrio
Jano
Belona
Nomo Nipônico
Futsunushi
Raijin
Benzaiten
Nomo Nórdico
Skadi
Hodr
Hel
Nomo Babilônico
Marduk
Abel
Ishtar
Nomo Indiano
Kali
Yama
Vayu
Nomo Grego
Perséfone
Ênio
Dionísio
Nomo Celta
Belenus
Brigit
Taranis
Formandos:
Thor
Ao Kuang
Seth
Osíris
Nu Kwa
Kukulcán
Tiamat
Susanoo
Amaterasu
Adramelech
Marte
Atena
Agni
Varuna
Surya
Nuada
Feng Bo
Tesouro Divino:
Fei Lian, a Cortina Límpida - Uma roupa feita com as escamas de um dragão, permite manipular o fluxo de Prana ao redor do corpo da maneira que bem entender, podendo tanto manipular o ar ao seu redor quanto focar o Prana em seus músculos aumentando as capacidades físicas cada vez mais. É extremamente útil para a movimentação e defesa.
Transformação: Tigre
Sun Wukong
Tesouro Divino:
Ruyi Jingu bang, o Pilar do Firmamento - Um bastão que muda conforme a mudança de fluxo de Prana movido para si, modificando suas maça, extensão e peso livremente da forma que quiser. O Prana próprio do bastão é utilizado para manter sua resistência durante as mudanças de modo que ele não se destrua enquanto muda.
Transformação: Macaco
Xuquiaoh
Tesouro Divino:
Ho-Oh, as Plumas do Sol - Um Yukata com fitas escarlates luminescentes que transformam a energia solar em Prana que pode ser usada pela deusa para criar chamas ou para ampliar suas capacidades físicas de modo á poder quebrar materiais extremamente resistentes com visível facilidade.
Transformação: Fênix
Nomo Maia
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Tezcatlipoca, o Espelho Fumegante - Um espelho que absorve o Prana ao redor e o instala no corpo hospedeiro para aumentar suas capacidades, tal habilidade pode ser usada para gerar chamas ou ainda para aumentar as capacidades físicas do usuário. Uma arma puramente ofensiva de certa forma.
Transformação: Jaguar
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Itzel, o Machado que Rompe Nuvens - Um enorme machado de imenso peso, o machado concentra o Prana em sua lâmina, lançando uma rajada de alta densidade através do espaço capaz de romper o espaço de modo á criar uma fissura dimensional. O ataque gera uma poderosa explosão cujo som se assemelha á um trovão.
Camazotz
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Xibalba, o Império dos Decadentes - Se expressa na forma de uma penumbra absoluta e suprema que pode tomar diversas formas, normalmente a de uma nuvem de morcegos furiosos, pode gerar rajadas de escuridão convertendo o Prana alheio em escuridão. Também pode fazer lavagens cerebrais cobrindo a mente com suas sombras.
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Re: Pensamentos apenas
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Ulisses de Áries
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Rômulo & Remo de Gêmeos
Aquiles de Câncer
Alexandre de Leão
Surya de Virgem
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Darius de Escorpião
Hector de Sagitário >>>> Teucro de Sagitário
Alcmenes de Capricórnio
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Grande Mestre - Aristóteles de Leão
Quarta Guerra Santa - Guerra contra Supay
Belkhyor de Áries
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Pollux de Gêmeos
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Vamana de Virgem
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Ramsés de Escorpião
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Ptolomeu de Peixes
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Décima Sexta Guerra Santa - Única contra Afrodite
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Re: Pensamentos apenas
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Re: Pensamentos apenas
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Re: Pensamentos apenas
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Alfa Jacques || Garou || Lobo || Solidão || Terra || Ground of Gevaudan || França - T3
Imperador Alteori || Strix || Coruja || Arrogância || Vento || Impailing Wrath || Romênia - V1
Duque D'karer || Dullahan || Cavalo || Idealismo || Vento || Valentine's Armor || Irlanda - V2
Rainha Estyffania || Dybukk || Escorpião || Descontrole || Relâmpago || Trapped Oasis || Israel - R1
Rei Astra || Lararak || Leão || Dissimulação || Relâmpago || Triggering Ea || Mesopotâmia - R2
General-Marquesa Agatha || Delfim || Golfinho || Altruismo || Água || Absolute Lemuria || Grécia - A2
Rainha Ciliah || Camazotz || Morcego || Desigualdade || Vento || Xbalba Breath || Império Maia - V3
Shogun Toshinori || Kitsune || Raposa || Ganância || Fogo || Inari Katana || Japão - F2
Faraó Anarkom || Benu || Garça || Impertinência || Fogo || Heliopolis Temple || Egito - F3
Rainha Quaz || Nagal || Jaguar || Interesse || Relâmpago || Smoking Mirror || Império Asteca - R3
Rei Hagard || Jotunn || Urso || Indiferença || Água || Niflheim Make || Alemãnha & Rússia - A3
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Re: Pensamentos apenas
Os Nove Tipos de Magia
Magia do Fogo - Sekhmet
Magia que gira em torno da manipulação do calor, é uma magia muito comum visto que o deserto facilita seu uso. Através do calor é possível criar desde chamas até lava.
Magia da Água - Sobek
Magia que gira em torno da manipulação da umidade, não é tão comum uma vez que existe pouquíssima umidade no deserto, apesar disso, os mais talentosos são muito bem pagos para ajudar em dias quentes. É possivel até mesmo produzir gelo em um deserto com tal magia.
Magia do Ar - Néftis
Magia que gira em torno da manipulação do ar, é bastante comum no Egito uma vez que o ar está ao redor em absolutamente qualquer ambiente, mas apesar disto é insanamente dificil de se utilizar uma vez que se encontra em uma proporção tão esmagadora. Pode manipular o ar em uma escala capaz de criar explosões e até mesmo tornados.
Magia da Terra - Osíris
Magia que gira em torno da manipulação do solo e seus afluentes, sendo a magia mais usada por donos e mercadores de escravos apesar de ser altamente dificil de manipular. Pode moldar as rochas da forma que quiserem, sendo os mais poderosos capazes de moldar verdadeiros monumentos em segundos.
Magia da Tempestade - Seth
Magia que gira em torno da manipulação do fluxo eletromagnético livremente, podendo criar verdadeiras tempestades facilmente, é a magia mais perigosa uma vez que a dificuldade de manipular os raios é gigantesca, podendo eletrocutar o mago caso perca a concentração.
Magia da Vida - Ísis
Magia que gira em torno da manipulação de plantas e vegetais, é a única magia que pode forçar o surgimento de algo o que a torna perigosa. É capaz de não apenas manipular plantas mas também curar ferimentos.
Magia da Luz - Rá
Magia que gira em torno da manipulação de partículas de energia, porém, ao invés de formular eletricidade produz luz. Tais feixes de luz podem ser focados em poderosos disparos de luminosidade concentrada, além de poder desviar particulas de luz com o intuito de gerar invisibilidade.
Magia do Som - Toth
Magia que gira em torno da manipulação de vibrações, sendo uma magia rara por necessitar grande intelecto e concentração, poucos tendo afinidade com a mesma. Essa magia pode desde afetar a mente da pessoa até mesmo criar grandes terremotos e ondas de choque através de suas vibrações.
Magia de Combate - Hórus
Magia que gira em torno do uso da força vital para aumentar seu rendimento em combate, sendo muito comum em exércitos uma vez que pode ser mediada por metais tão facilmente quanto madeira. Pode fortificar armas facilmente assim como criar ondas e quebras no espaço com o aumento de força e pressão.
As Nove Peças da Alma
Khat - O corpo, a armadura que guarda a alma
Ba - O espírito, a forma de energia da alma
Ka - A consciência, o pensamento
Akh - O intelecto, a sabedoria e conhecimento que pode ser armazenadas
Shwt - A sombra da pessoa, une todas as peças da alma e as mantém firmes
Ib - O coração, é a peça de maior valor da alma sendo desta forma, seu núcleo
Ren - O nome, o registro de toda a existência de um ser, através do nome é capaz de se adquirir grande poder sobre algo ou alguem
Sekhem - A energia vital, se o Ib é a peça mais importante, o Sekhem é a mais poderosa, pois através de seu uso é possivel utilizar a magia
Sahu - A forma animal da alma, representa a imortalidade da mesma, a força de vontade do indivíduo, quando extraída ela é extremamente dificil de manipular e resquicios da mesma ficam expostos no corpo dos descuidados que procuram utiliza-la
Magia do Fogo - Sekhmet
Magia que gira em torno da manipulação do calor, é uma magia muito comum visto que o deserto facilita seu uso. Através do calor é possível criar desde chamas até lava.
Magia da Água - Sobek
Magia que gira em torno da manipulação da umidade, não é tão comum uma vez que existe pouquíssima umidade no deserto, apesar disso, os mais talentosos são muito bem pagos para ajudar em dias quentes. É possivel até mesmo produzir gelo em um deserto com tal magia.
Magia do Ar - Néftis
Magia que gira em torno da manipulação do ar, é bastante comum no Egito uma vez que o ar está ao redor em absolutamente qualquer ambiente, mas apesar disto é insanamente dificil de se utilizar uma vez que se encontra em uma proporção tão esmagadora. Pode manipular o ar em uma escala capaz de criar explosões e até mesmo tornados.
Magia da Terra - Osíris
Magia que gira em torno da manipulação do solo e seus afluentes, sendo a magia mais usada por donos e mercadores de escravos apesar de ser altamente dificil de manipular. Pode moldar as rochas da forma que quiserem, sendo os mais poderosos capazes de moldar verdadeiros monumentos em segundos.
Magia da Tempestade - Seth
Magia que gira em torno da manipulação do fluxo eletromagnético livremente, podendo criar verdadeiras tempestades facilmente, é a magia mais perigosa uma vez que a dificuldade de manipular os raios é gigantesca, podendo eletrocutar o mago caso perca a concentração.
Magia da Vida - Ísis
Magia que gira em torno da manipulação de plantas e vegetais, é a única magia que pode forçar o surgimento de algo o que a torna perigosa. É capaz de não apenas manipular plantas mas também curar ferimentos.
Magia da Luz - Rá
Magia que gira em torno da manipulação de partículas de energia, porém, ao invés de formular eletricidade produz luz. Tais feixes de luz podem ser focados em poderosos disparos de luminosidade concentrada, além de poder desviar particulas de luz com o intuito de gerar invisibilidade.
Magia do Som - Toth
Magia que gira em torno da manipulação de vibrações, sendo uma magia rara por necessitar grande intelecto e concentração, poucos tendo afinidade com a mesma. Essa magia pode desde afetar a mente da pessoa até mesmo criar grandes terremotos e ondas de choque através de suas vibrações.
Magia de Combate - Hórus
Magia que gira em torno do uso da força vital para aumentar seu rendimento em combate, sendo muito comum em exércitos uma vez que pode ser mediada por metais tão facilmente quanto madeira. Pode fortificar armas facilmente assim como criar ondas e quebras no espaço com o aumento de força e pressão.
As Nove Peças da Alma
Khat - O corpo, a armadura que guarda a alma
Ba - O espírito, a forma de energia da alma
Ka - A consciência, o pensamento
Akh - O intelecto, a sabedoria e conhecimento que pode ser armazenadas
Shwt - A sombra da pessoa, une todas as peças da alma e as mantém firmes
Ib - O coração, é a peça de maior valor da alma sendo desta forma, seu núcleo
Ren - O nome, o registro de toda a existência de um ser, através do nome é capaz de se adquirir grande poder sobre algo ou alguem
Sekhem - A energia vital, se o Ib é a peça mais importante, o Sekhem é a mais poderosa, pois através de seu uso é possivel utilizar a magia
Sahu - A forma animal da alma, representa a imortalidade da mesma, a força de vontade do indivíduo, quando extraída ela é extremamente dificil de manipular e resquicios da mesma ficam expostos no corpo dos descuidados que procuram utiliza-la
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Re: Pensamentos apenas
Tipos de Magia separados na seguinte ordem:
Vento
Som
Fogo
Água
Luz
Força
Trovão
Vida
1.Anúbis, Espírito dos Caminhos e Missões
2.Apollo, Espírito da Poesia e Brilho
3.Fafnir, Espírito dos Lamentos e Aceitações
4.Netuno, Espírito da Eresia e Amargura
5.Astarte, Espírito da Astronomia e Previsão
6. Chaac, Espírito da Austeridade e Prosperidade
7.Taranis, Espírito do Estrondo e da Aventura
8.Erlang Shen, Espírito da Visão e Profecia
9.Bóreas, Espírito do Frio e Maestria
10.Meretseguer, Espírito do Silêncio e Meditação
11.Loki, Espírito da Ilusão e Enganação
12.Enlil, Espírito da Influência e Realeza
13.Abel, Espírito do Perdão e da Clareza
14.Melqart, Espírito dos Limites e Avanços
15.Minerva, Espírito da Sabedoria e Justiça
16.Cernnunos, Espírito do Afloramento e Paz
17.Fei Lian, Espírito da Propriedade e Audição
18.Morfeu, Espírito do Sonho e Imaginação
19.Marduk, Espírito do Portão e do Governo
20.Vênus, Espírito da Paixão e Desejo
21. Khnum, Espirito da Criação e Velhicem
22.Sif, Espírito da Alma e Brado
23.Susano, Espírito das Estradas e Heroismos
24.Ah Puch, Espírito da Decadencia e Futuro
25.Kukulcan, Espírito do Egoísmo e Incerteza
26.Fenrir, Espírito da Prisão e Selvageria
27.Brigit, Espírito do Imprevisto e Calor Humano
28.Pontos, Espírito da Profundeza e Arrependimento
29.Hou Yi, Espírito da Precisão e Auxílio
30.Bastet, Espírito da Fertilidade e Eclipses
31.Adramelech, Espírito da Fortaleza e Pontualidade
32. Ceres, Espírito da Vitalidade e Racionalidade
33.Vayu, Espírito da Ocorrência e Proeza
34.Deimos, Espírito do Pânico e Falência
35.Ixchel, Espírito do Roubo e Truques
36.Njord, Espírito do Devaneio e Fronteiras
37.Jano, Espírito dos Portais e Números
38.Horus, Espírito da Firmeza e Vingança
39.Seth, Espírito da Regalia e Corrupção
40. Toth, Espírito da Escrita e Aviso
41.Osíris, Espírito do Retorno e Objeção
42.Benzaiten, Espírito da Melodia e Calma
43.Agni, Espírito da Pureza e Inteligência
44.Niddhog, Espírito da Queda e da Assenção
45.Chronos, Espírito do Presente e Observação
46.Tsukuyomi, Espírito do Louvor e da Compensação
47.Bai Hu, Espírito da Dinastia e Proteção
48.Tiamat, Espírito da Redenção e da Ferocidade
49. Hermes, Espírito da Comunicação e Alheidade
50. Khonsu, Espírito da Perda e Astúcia
51.Eros, Espírito do Fogo e Profanação
52.Llyr, Espírito da Bondade e Serenidade
53.Frey, Espírito do Ouro e Fortuna
54.Marte, Espírito da Guerra e Moralidade
55. Indra, Espírito da Soberania e Absolutismo
56. Seiryu, Espírito da Vontade e Casualidade
57.Morrigan, Espírito do Alarde e Protesto
58.Camazotz, Espírito da Calamidade e Ódio
59.Suzaku, Espírito da Iluminação e Renascimento
60.Sobek, Espírito da Navegação e Afluência
61.Amaterasu, Espírito da Explendidao, e Amplitude
62.Ênio, Espírito do Massacre e Conquista
63. Jupiter, Espírito do Acolhimento e Garantia
64.Vishnu, Espírito da Plenitude e Vida Livre
65.Shu, Espírito da Previsão e Ordem
66.Hemdall, Espírito da Presença e Inevitabilidade
67. Esculápio, Espírito da Clemência e Posterioridade
68. Varuna, Espírito da Tormenta e Afinidade
69. Íris, Espírito da Esperança e Graça
70.Sun Wukong, Espírito da Força e Coração Ímpio
71. Cimopoleia, Espírito da Corrente e Abolição
72.Proserpina, Espírito da Flora e Depressão
Vento
Som
Fogo
Água
Luz
Força
Trovão
Vida
1.
2.
3.
4.
5.
6. Chaac, Espírito da Austeridade e Prosperidade
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21. Khnum, Espirito da Criação e Velhicem
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32. Ceres, Espírito da Vitalidade e Racionalidade
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40. Toth, Espírito da Escrita e Aviso
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49. Hermes, Espírito da Comunicação e Alheidade
50. Khonsu, Espírito da Perda e Astúcia
51.
52.
53.
54.
55. Indra, Espírito da Soberania e Absolutismo
56. Seiryu, Espírito da Vontade e Casualidade
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63. Jupiter, Espírito do Acolhimento e Garantia
64.
65.
66.
67. Esculápio, Espírito da Clemência e Posterioridade
68. Varuna, Espírito da Tormenta e Afinidade
69. Íris, Espírito da Esperança e Graça
70.
71. Cimopoleia, Espírito da Corrente e Abolição
72.
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Dark Tiger- Admin
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Localização : Lanka, Índia Meridional ~ Período Terciário de Vishnu
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Mochila:
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Pokémon Dollars: 1.000
Re: Pensamentos apenas
Paises e Governantes:
Egito - Rainha Shayera(Seth, Camazotz e Suzaku)
Peru - Rei Jago(Kukulcan, Adramelech, Sun Wukong e Fafnir)
Oberon - Rei Esdras(Vayu, Marduk, Llyr e Melqart)
Japão - Imperador Shirato(Tsukuyomi, Amaterasu, Cernunnos e Niddhog)
Índia - Rainha Sharya(Agni, Anubis, Osiris e Fenrir)
Inglaterra - Rei Arthurio(Loki, Njord, Frey e Sif)
China - Imperador Lian Yu(Deimos, Eros, Ênio e Ah Puch)
Coréia - Imperador Okanui(Erlang Shen, Hou Yi, Bóreas e Apollo)
Lisboa - -x-
Veneza - Rei Octavius(Chronos, Marte, Tiamat e Shu)
Alemanha - -x-
Canadá - Rei Solomon(Abel, Morfeu, Susano e Enlil)
Alasca - Imperador Vladimir(Taranis, Horus, Brigit e Netuno)
Austrália - Princesa Shirako(Benzaiten, Vishnu, Bai Hu e Pontos)
Sibéria - -x-
Camarões - -x-
Dubai - Rei Jael Ak'hulam(Jano, Minerva, Fei Lian e Meretseguer)
Espanha - -x-
França - Rainha Broonan(Astarte, Proserpina, Vênus e Bastet)
Cartago - -x-
Egito - Rainha Shayera(Seth, Camazotz e Suzaku)
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